【水果大爆炸】3个额外的关卡设计

空中地图

地图由三个不同大小的球体组成。中号的球位于大号的球内部,小号的球是通关地点。中号的球上有很多孔,供玩家在地图中穿梭。在这张图片中,红色小球代表通关地点,白色球是中号的球,圆形曲线代表最大的球。最大的球是这个地图的边界,在该球上没有孔洞。

重力反转机制

在这个关卡中存在重力改变的机制。通常情况下,重力指向红色小球,可以使得玩家站在白色中号球体的外侧,类似于行星的引力。在游戏进行一段时间后,重力将改变并指向最大的球体。这类似于科幻作品中的反重力技术。

工厂地图

工厂地图由传送带、铁丝网和机械臂组成,全部位于一个大的立方体内部。在游戏过程中,立方体会旋转,使得立方体的六个面都有可能作为关卡的地面。此外,该关卡中的重力始终从上向下指向。

首先,我要搭建这个关卡的白模。我将这个关卡只建在了一个面上,如图所示。

紫色矩形代表角色的大小。图像中心的小红色立方体代表最终平台,而蓝色的平台则代表蹦床。

在将一个面作为关卡地面建立后,我旋转整个立方体,将第二个面设计为关卡的新地面。

绿色矩形是较低的障碍物,允许角色从其上方进行射击。黄色矩形是较高的障碍物,是角色可以跳跃的最大高度。

在设计过程中,会遇到搭建的平台与原先的平台发生冲突的情况。原先的平台会变成墙壁,阻挡玩家的移动。为了解决这个问题,我调整了原先的平台的外形,或者在原先的平台上挖洞,使其在立方体旋转之后的情况中也可以作为关卡机制存在。

在此之后,我再次旋转立方体,将第三个面设计为关卡的新地面。

对于关卡的第三个面,我遵循了与之前类似的方法。再之前的基础上进一步调整平台和墙壁。然而,随着我增加了更多的平台和墙壁,关卡变得过于复杂,玩家会迷失方向。为了解决这个问题,我在某些平台上添加了玻璃材质。这样玩家可以透过它们看到周围的情况,让他们能够更容易地清楚自己所在的位置。

舞台地图

舞台关卡的创意灵感来自于《尼尔:机械纪元》中的游乐园关卡。

这个关卡由三个主要部分组成:舞台、观众席和灯光架。舞台位于中间,被观众席所环绕。在舞台中央的空中是灯光架。在俯视图中,红色区域代表观众席,蓝色区域代表舞台,绿色区域代表灯光架。

在舞台关卡的观众席区域内,有几个由柔软沙发代表的蹦床。玩家可以利用这些蹦床跳到灯光架的顶部。

舞台上和灯光架下方还有聚光灯,如果角色被聚光灯照射到,会受到伤害(水果身上的果汁会蒸发)。

在舞台上,会有一个由AI控制的大型机器人随机移动并攻击玩家。机器人会挥动一把大刀,对角色造成伤害。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

Scroll to Top