【水果大爆炸】VFX 设计

在解决了所有的技术问题之后,我开始设计特效。最初,我创建了如下的模拟方法,一个水球从高空落入一个凹陷的坑中,并向各个方向溅起水花。然而,由于水球的体积太小,导致效果不够令人满意,也缺乏趣味性。

游戏中所需的VFX

因此,我决定尝试另一种方法,即将凹坑填满水,并使一个球体击穿水面,以此来模拟子弹穿透人体的方式。这种方法的初次效果还不错。然而,仍然需要调整Blender的流体模拟的许多参数,以达到更好的效果。为了更好地理解每个变量的含义,我在YouTube上搜索了教程,并对每个部分进行了笔记,以确保我以后不会忘记。

https://youtu.be/ESShqTMvZWU
笔记

我挑选了一些可行的结果以展示。可以看到在一些结果中液体反而过多了,不得不舍弃(在右下角的一个)。而在一些结果中,效果就很符合水果被击中的那种汁水丰富的感觉。

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