李天灏作品集

游戏经历

覆盖平台:PC,移动端,VR

游戏品类:

  • FPS/TPS (3000小时):《CSGO》 《战地1 5》 《使命召唤3 4 5 6》 《狙击精英 4》 《僵尸世界大战》 《Payday 2》
  • 沙盒游戏 (1000小时):《骑马与砍杀》系列 《我的世界》 《饥荒》 《7 Days to Die》
  • ACT/RPG (550小时):《尼尔:机械纪元》 《怪物猎人:世界》 《嗜血印》 《皇牌空战7:未知空域》 《蔚蓝》
  • SLG (350小时):《文明6》 《缺氧》 《觅长生》 《HayDay》
  • 开放世界 (200 小时):《GTA》系列 《刺客信条3 兄弟会》 《赛博朋克2077》
  • Battle Royale (200小时):《PUBG》 《CSGO – 头号特训》 《和平精英》
  • RTS(200 小时):《红色警戒2》 《红色警戒3》
  • 独立游戏(70小时):《艾迪芬奇的记忆》 《Portal》 《人类一败涂地》 《去月球》 《锈湖系列》 《隐形守护者》 《Florence》
  • 二次元 (7年):《原神》 《崩坏3》 《碧蓝航线》
  • MOBA (5年):《王者荣耀》
  • VR (30小时):《Beat Saber》
其他涉猎游戏
游戏平台游戏类型游戏名称游戏时长
(游玩+直播视频)
游戏成就
PCACT只狼:影逝二度3.8小时游戏进度20%
皇牌空战7:未知空域22.3小时1周目;游玩过多人模式
嗜血印11.5小时单人模式1周目;游玩过多人模式
哈迪斯2.3小时游戏进度20%
蔚蓝9小时A面进度80%
ARPG怪物猎人:世界377.4小时1周目;多次游玩多人模式
尼尔:机械纪元83.6小时3周目
AVG三位一体410.9小时多人合作模式,进度60%
瘟疫传说:无罪9小时游戏进度70%
GRIS2小时游戏进度50%
艾迪芬奇的记忆3.3小时1周目
古墓丽影系列13小时《崛起》游戏进度30%;《暗影》10%
人类一败涂地3.4小时多人合作模式,进度50%
黑相集:稀望镇2.7小时云通关1周目;多人合作模式游玩,进度40%
去月球7小时1周目
战斗方块剧场3小时多人合作模式,进度20%
傍观者2.8小时游戏进度20%
锈湖系列6小时方格逃脱,最新的非对称双人游戏The Past Within通关
隐形守护者16.1小时全结局成就
Steep2小时游戏进度 20%
11-11 Memories Retold2小时游戏进度50%
勇敢的心 世界大战3小时游戏进度70%
王权Reigns1.5小时最长生存年数27年
Florence50分钟通关,游戏内表达争吵的方式很有趣
Paper Please2.6小时最长生存天数6天
生化危机6小时6和7代双人合作模式游玩进度70%
EDU发现之旅:古希腊7小时深度游玩;将游戏内容与书籍《艺术的故事》对比
生死时速1小时游玩全部内容
FPSCS系列2770小时CSGO 2760小时,段位前30% CS1.6 10小时
瓦兰洛特8小时对比瓦洛兰特和CSGO的关卡设计
战地系列20小时1代&5代的单人战役1周目
彩虹六号13.9小时被有着可破坏场景的 关卡设计所吸引
地铁:离去半个月云通关,了解一些游戏测评
光明记忆6.7小时1周目
使命召唤系列70小时《现代战争》系列和二战系列通关
杀戮空间211.5小时游玩进度100%
僵尸世界大战15小时多人模式2周目
收获日232小时多人模式1周目;游玩过主机板
狙击精英410.1小时故事模式进度50%
MEAG史丹利的预言1小时1周目
MOBA英雄联盟3个月了解基本游戏规则
PUZ一字不落37分钟游戏进度80%
Dota2自走棋4小时了解基本游戏规则
传送门3小时游戏进度90%
GOROGA90分钟通关
RAC极品飞车95小时游玩过部分内容
RPG巫师3:狂猎21.1小时游戏进度30%
刺客信条系列65小时《兄弟会》2周目;共游玩过5部作品;游玩过4代的多人模式
GTA系列3年《GTA3》《圣安地列斯》均2周目;《GTA5》游戏进度45%
赛博朋克207720.3小时游戏进度20%
暗黑地牢17.6小时游戏进度60% 学习过其GDC演讲
JRPG破晓传奇12.7小时游戏进度40%
歧路旅人2.9小时游戏进度10%
RTS红色警戒系列4年战役模式通关6次以上;3代《起义时刻》挑战模式通关2次
SLG中国式家长4.9小时1周目
文明系列112.2小时单人模式4周目;多人合作模式3周目
缺氧100小时类地星球生存200周期
觅长生56.7小时1周目,这个游戏满足了玩家对于修仙的幻想:拜入师门,探索秘境,招式组合
潜渊症10小时云通关
欧洲卡车模拟25小时手柄游玩,送货15次;体验过VR版本
沙盒骑马与砍杀系列4年单人模式10周目以上(不同MOD);游玩过多人对战模式;研究过修改TXT文本游戏代码
我的世界2年多人合作模式8周目(不同MOD);游玩过多人对战模式
饥荒联机版45.4小时多人合作模式5周目
7日杀61.8小时多人合作模式3周目
大逃杀绝地求生191小时了解基本游戏规则,入门水平
CSGO-头号特训8小时深度游玩,中上水平
APEX4小时了解基本游戏规则
移动设备ACT崩坏34年剧情模式全通关;活动参与度50%
战双帕弥什1周了解基本游戏规则
AVG永远的7日之都半年3周目;使用表格形式精心安排每一步来达成第3周目目标
碧蓝航线4年剧情模式通关50%;
光遇半个月游玩过少量内容和多人合作模式
EDU匠木0.5小时1周目
信任的进化1小时1周目
MMORPG黑衣剑士(云畅游戏)半年深度游玩多人在线角色扮演游戏的模式
MOBA王者荣耀5年深入了解游戏BP,会使用全部英雄,精通露娜、花木兰
SIM航空大亨Online2个月2周目;在第2周目夺得排行榜第一
卡通农场2年游玩全部内容;多人合作模式
SLG万国觉醒3个月小工会副会长,转移过一次服务器
世界征服者系列1年2代3周目;《欧陆战争4》1周目;《将军的荣耀》1周目
大逃杀绝地求生:刺激战场1年对游戏规则有基本了解,和室友合作有着不低的吃鸡率
和平精英1年同上
VR设备ACT节奏光剑3小时能够完成困难难度的关卡
RPG半条命:艾利克斯2小时游戏进度10%
动漫经历

《火影忍者》 《SAO》系列 《进击的巨人》 《斩赤红之瞳》 《零之使魔》 《FATE》 《某科学的超电磁炮》系列 《希德尼娅的骑士》 《灵笼》 《咒术回战》 《鬼灭之刃》 《Charlotte》 《罪恶王冠》 《四月是你的谎言》 《晨曦公主》 《狼与香辛料》 《Code Geass 反叛的鲁路修》 《妖精的尾巴》系列 《宝石之国》 《紫罗兰永恒花园》 《Re:从零开始的异世界生活》

主要项目

项目 01

2023.6 – 2023.9

一战:战壕的故事

3D俯视角生存类SLG游戏

介绍:背景是第一次世界大战中的英德冲突,玩家控制英军的3名士兵与德军的3名士兵,互相攻击与防御,同时大量NPC士兵会加入战局,激化矛盾。游戏目标是尽可能减少双方士兵的总伤亡数,等待和平的到来。

关键词:PC,中度游戏,SLG,剧情,个人项目

突破点:将游戏类型从AVG改为SLG,设计更加丰富的游戏玩法,解决游戏因主题限制而乐趣点不足的问题

专业技能:Unity,Blender,Miro Board(Figma)

项目 02

2023.2 – 2023.5

水果大爆炸

第三人称视角动作射击多人派对游戏

介绍:玩家控制水果角色与其他玩家大乱斗,枪击命中对手会掉落果汁,触碰果汁进行收集,通过冲撞的动作打翻对手收集到的果汁,最先收集完一满杯果汁并抵达特定平台的玩家获胜。

关键词:PC,轻度游戏,射击,多人大乱斗,团队项目

突破点:设计第三人称视角的动作射击核心循环:攻击-闪避-撞击

专业技能:Unity,Blender,流体模拟

项目 03

2022.11 – 2023.1

Rules May Vary

2D俯视角动作类解密游戏

介绍:玩家控制主角谭雅前去调查一个可以改变规则的特殊组织。途中,主角的WASD移动键被特殊组织禁用掉。玩家必须利用油桶爆炸产生的冲击波来推动谭雅前进,同时选取最优路线来绕开障碍物和探照灯。

关键词:PC,中度游戏,解密,物理模拟,个人项目

突破点:设计利用动量和冲量进行移动,躲避障碍物的解密游戏机制

专业技能:Unity,C#

项目 04

2022.7

火车猎人 CIGA2021GameJam

2D俯视角的动作类非对称派对游戏

介绍:一名玩家操作猎人去抓捕火车,发射绳索来钩住火车,将火车拖到火车站来完成捕获。其他三名玩家操作火车破坏场景中的物体,在所有火车被捕获之前达到一定破坏值来取胜。

关键词:PC,轻度游戏,派对,多人非对称对抗,团队项目

突破点:设计1v3的非对称对抗派对玩法,以及为平衡所考虑的多种控制方式

专业技能:Unity,C#

项目 05

2022.11 – 2023.1

AR 儿童图书

AR移动端休闲教育类游戏

介绍:这是一个AR儿童图书项目中的游戏部分。这是一个AR儿童图书项目中的游戏部分。教授3-4岁儿童学习英文字母表,引导儿童通过点击和滑动的方式与AR世界互动,每个小游戏都与包含此字母的英文单词有关。

关键词:PC,轻度游戏,AR,儿童游戏,团队项目

突破点:设计多个AR迷你游戏,在引发儿童兴趣的同时教授英文字母表,并确保需求不超出组内研发能力

专业技能:Unity

其他项目

项目 06

2023.2 – 2023.5

游戏人物动画

5个游戏人物动画:刀剑攻击、刀剑冲刺、奔跑、行走、站立。

关键词:3D角色动画

我的工作:骨骼绑定,3D动画

专业技能:Maya

项目 07

2023.2 – 2023.4

机器人测试工坊

将游戏和学习结合,旨在帮助青少年学习Unity的基本功能和脚本编程

关键词:PC,轻度游戏,教学游戏,个人项目

我的工作:游戏机制,关卡,程序

专业技能:Unity,C#

项目 08

2021.3 – 2022.4

更丰富的政策系统MOD – 骑马与砍杀2

一个改进《骑马与砍杀2》中政策系统的MOD,提供更多多样化的政策选择,并对其他游戏内系统产生更深远的影响

关键词:PC,MOD,战国背景,政策系统

我的工作:系统机制,政策内容及顺序

专业技能:AIPS

项目 09

2021.1

游戏评论

《骑马与砍杀2》的游戏测评。同时也对比了游戏的1代和2代的区别。

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